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Skills por Clase/Raza

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Skills por Clase/Raza

Mensaje por Eliwood el Jue Oct 01, 2015 1:23 pm


SKILLS POR CLASE / RAZA
Aquí podrás encontrar la lista de skills que cada clase/raza puede obtener. Como ya habrás leído en el Sistema de Leveleo, los skills se obtienen al ir ganando experiencia, un skill nuevo cada vez que llegues a cierto número necesario. Una vez obtenidos, estos pueden ser usados en campañas, campañas libres, leveleos, temas sociales... básicamente, en cualquier clase de tema. Puedes usarlos contra tus amigos en un tema social, como recurso de rol, en batalla, en misiones, o donde gustes. Los skills son acumulativos, por lo que a medida que progreses de clase no perderás ninguno de los skills anteriormente obtenidos, a menos que estos lo especifiquen.

La lista de skills se irá desbloqueando a medida que los personajes del foro obtengan los skills. Es decir, cuando el primer Myrmidon gane su primer skill, aparecerá aquí en la sección 'Myrmidon' el skill, el ícono y la descripción, de modo que todos puedan leerlo y saber qué es lo que hace. Para saber qué skills tiene un personaje, sólo pasa el cursor por el avatar para ver la ficha técnica de esa persona. ¿Deseas saber qué skills ganará tu personaje, siendo la clase que es? ¡Hazle progresar y los descubrirás!
VILLAGER
Armsthrift
Skill único para mercaderes de armamento. Concede un descuento de 25% vitalicio en la tienda de armas (no aplicable en la tienda de items o el cajón de ofertas). Lo que se haga con las armas obtenidas, o el precio al que se revendan, queda a entera voluntad del mercader.

Suerte
Concede al villager, al cierre de cada uno de sus temas exitosamente culminados, una tirada de dado en la que puede obtener dinero extra, un item o inclusive un arma. La tirada de dado es realizada con el cerrado del tema y lo obtenido se adjunta en el mismo como algo que el villager casualmente encontró, confeccionó o le fue regalado.

MERCENARY
AnonimatoMercenary
Permite al mercenario, si así lo desea, no ser notado como enemigo, pudiendo moverse con libertad en el campo de batalla. Ni emergidos, ni otros usuarios podrán notarle como enemigo. Sólo se le podrá comenzar a atacar cuando el mercenario ataque por primera vez en el tema.

ParangónMercenary
Aumenta en +1 la experiencia que el mercenario, poseedor de la más ardua y larga ruta, gana por cada tema de tipo campaña, entrenamiento o misión.

GuardiaHero
Permite al héroe proteger a otro, recibiendo por él o ella el daño, ataque, skill o estado alterado que fuera a afectarle, sin importar cuan certero haya sido.

NotoriedadHero
Skill que permite al héroe llamar la atención enemiga hacia sí, causando que se vuelva el foco de atención en el campo de batalla y todo ataque o persecución se redirija a su persona. Absolutamente todos los enemigos se dirigirán automáticamente hacia el héroe.

LORD
NihilismoLord
Cancela el uso de un skill, sea de un aliado, un enemigo u otro. El lord puede seleccionar libremente el skill ajeno a cancelar, haciendo imposible el uso del mismo durante todo el tema; puede hacer esto apenas la otra persona utilice su skill para anular sus efectos, o antes de ello, mas no después de que ha sido utilizado y efectuado.

Derecho RealLord
Skill que causa que todos y cada uno de los temas que el Lord rolee en el lugar al que está afiliado, aporten a la liberación del territorio. No sólo campañas, sino también misiones, entrenamientos y temas comunes/sociales.

MAGE
EspiritualidadMage
Permite al mago ignorar cualquier dificultad del territorio, utilizando su conexión con los espíritus para abrir su camino contra arena, terreno escabroso, mal clima, etc., inclusive avanzar lenta y cuidadosamente por sobre la superficie de un cuerpo de agua, sin que sus pies se hundan en esta.

MancomunidadMage
Permite a dos o más magos, si se encuentran juntos, combinar su magia para amplificarla enormemente, aún si esta es de distintos elementos, generando un ataque combinado capaz de atacar grupos enteros de enemigos a la vez. Sólo se necesita que uno de los magos posea Mancomunidad para poder atacar en grupo.

DARK MAGE
Mal AugurioDark Mage
La sola presencia del mago oscuro, activando este skill, genera inquietud y duda en aquellos a su alrededor; aliados, neutrales y enemigos. En el caso de enemigos causa también un miedo instintivo que les pone a temblar incesantemente, entorpeciendo sus capacidades. Sólo compañeros de support clase A o S pueden optar por verse sin reacción alguna ante este skill.

Venganza Dark Mage
Si el mago oscuro es atacado y sufre daño, puede maldecir a su atacante para que este reciba inmediatamente un daño igual. Puede utilizarse tanto antes como después de ser atacado, mas sólo una vez por tema.

MYRMIDON
DesenvaineMyrmidon
Ataque realizado con el mango de la espada en lugar del filo, al desenvainarla. En lugar de herir, esta técnica sirve para atontar al enemigo y posiblemente paralizarle por un turno, pues al golpear el área del estómago le frena y quita el aire. Es especialmente útil en caso de no querer dañar a la otra persona.

FIGHTER
AdaptabilidadFighter
Permite al luchador ignorar cualquier dificultad del territorio, utilizando su adaptación y resistencia física para abrir su camino contra arena, terreno escabroso, mal clima, etc, inclusive pudiendo desplazarse lentamente a través de cuerpos de agua si estos no son demasiado profundos. Su desempeño también cesa de ser afectado por el frío o el calor del entorno.

SOLDIER
Servicio Soldier
Confiere al soldado siempre, al final de cada tema, un pequeño bono monetario a modo de 'sueldo', el cual puede destinar a los gastos que el soldado desee. Si se realiza un especial servicio a su país el bono puede aumentar.

THIEF
DesarmarThief
Una técnica hábil con la cual el ladrón puede, a través de un leve truco de manos, retirar el arma de la mano de otro, sea este un enemigo, NPC u otro personaje jugador. Al hacer que el arma de este caiga al suelo, cuenta con un momento extra o una ventaja.

HurtoThief
Permite al ladrón tomar de otra persona el 10% del dinero que carguen consigo, para lo cual debe encontrarse muy cerca de esta. Al aplicarse durante una misión a un enemigo desconocido, puede ser que obtenga algo tanto como que no. Sólo puede usarse una vez por tema.

Ventaja Trickster
Técnica que lidia con la habilidad y velocidad de reacción, permitiendo al truhán ser siempre quien ataca primero. Aún si se le aproxima o le toma por sorpresa otro y aún si es el segundo o último en postear, se interpretará que el ataque del truhán sucedió primero.

TrucoTrickster
Skill mediante el cual un truhán de gran habilidad puede sacar el mayor provecho a sus armas y báculos, manejándolos con tal presteza que estos duren en su posesión un uso extra (marcado como Inserte Arma Aquí [0]). El arma o báculo no puede haber sido ni ser usada posteriormente por otro usuario, sino siempre por el truhán.

KNIGHT
Salvador Knight
Permite al caballero aprovechar su rápida movilización sobre caballo, además del espacio extra sobre este, para retirar a otra unidad del campo de batalla. Una vez que esté con el caballero, al protegido no se le podrán dirigir ataques ni atención enemiga, pasando a ser indetectable, a la vez que se le considerará oculto en caso de tener un límite de espacio o necesitar ingresar a un sitio.

Resolución Knight
Haciendo uso de la montura para cortar movimiento y la armadura que el caballero porta para bloquear ataques, este skill le permite arrinconar y detener efectivamente a otro, sea aliado o enemigo, por cuantos turnos desee hacerlo. En su turno el caballero no podrá hacer nada más que usar Resolución para mantener ocupado al otro, que no podrá hacer nada más que mantenerse con el caballero, quedando ambos sin posibilidad de más acciones. No obstante, por supuesto, cualquier tercero podrá atacar o asistir libremente.

GENERAL
GuardiaGeneral
Permite al general proteger a otro, recibiendo por él o ella el daño, ataque, skill o estado alterado que fuera a afectarle, sin importar cuan certero haya sido.

ProvocarGeneral
Skill que permite al general llamar la atención enemiga hacia sí, actuando como distracción para atraer atención, ataques o persecuciones hacia su persona en lugar de cualquier otro. Muy útil si se tiene en cuenta la capacidad defensiva del general.

WYVERN RIDER
Salvador Wyvern Rider
Permite al caballero aprovechar su rápida movilización sobre wyvern, además del espacio extra sobre este, para retirar a otra unidad del campo de batalla. Una vez que esté con el caballero, al protegido no se le podrán dirigir ataques ni atención enemiga, pasando a ser indetectable, a la vez que se le considerará oculto en caso de tener un límite de espacio o necesitar ingresar a un sitio.
PEGASUS KNIGHT
Salvador Pegasus Knight
Permite al caballero aprovechar su rápida movilización sobre pegaso, además del espacio extra sobre este, para retirar a otra unidad del campo de batalla. Una vez que esté con el caballero, al protegido no se le podrán dirigir ataques ni atención enemiga, pasando a ser indetectable, a la vez que se le considerará oculto en caso de tener un límite de espacio o necesitar ingresar a un sitio.

DANCER/BARD
Danza de SablesDancer
Habilidad que combina la gracia de los movimiento del bailarín o bailarina, con el uso básico de la espada. Este skill causa que cualquier ataque del dancer tome la elegancia de una pieza de baile, por lo que el personaje que se encuentre más cercano al dancer al momento en que este ataque se sentirá igualmente vigorizado y podrá realizar 2 ataques/acciones en el turno en lugar de una.

Disonancia Bard
Habilidad que se activa automáticamente cuando un bardo emplea su música para apoyar a un aliado, causando que a los oídos de sus enemigos la melodía suene dolorosamente aguda, afectando su audición y su equilibrio. Durante el turno, todos los enemigos verán afectada sus capacidad de acertar un ataque.

CLERIC/PRIEST
ServicioCleric/Priest
Confiere al clérigo en cada tema un pequeño bono monetario a modo de 'donación' proporcionada por los fieles de su iglesia para su sustento, el cual puede destinar a los gastos que desee. A veces, si su servicio ha sido destacado, se repararán sus báculos. ¡Aunque no es bien visto de un miembro del clero guardarse y acumular riqueza!

RenovaciónCleric/Priest
La energía mágica dentro del clérigo, alimentada por su fe, causa un suave efecto curativo a través del tiempo. Sus heridas superficiales y leves se curan por sí solas en el transcurso de todo un tema, no así heridas graves, profundas, quiebres de huesos, etc.

Por cualquier duda, procede al subforo de Asistencia o contacta a un administrador.



Última edición por Eliwood el Vie Jun 30, 2017 3:06 pm, editado 5 veces
Afiliación :
- LYCIA -

Clase :
Great Lord

Cargo :
Marqués de Pherae

Autoridad :
★ ★ ★

Inventario :
Esp. de bronce [1]
Vulnerary [1]
Dagas de acero [4]
Espada de acero [4]
Katana de bronce [3]
Gota de Veneno [2]

Support :
Marth
Lyndis
Nils

Especialización :

Experiencia :

Gold :
3588


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Re: Skills por Clase/Raza

Mensaje por Marth el Mar Mayo 03, 2016 11:08 pm


SKILLS POR CLASE / RAZA
MANAKETE
Descanso profundoManakete
Permite al manakete servirse de la capacidad de su raza para regenerarse a sí misma. Tomándose un turno de quietud en el cual el manakete se escuda con sus alas y reposa, siendo consciente de su entorno pero incapaz de moverse, comunicarse o hacer cualquier cosa, este recupera un poco su estado físico, con un efecto equivalente al de un vulnerary.

Marea NebulosaManakete
El aura tranquilizadora del manakete causa que sus aliados, sólo con permanecer un turno a su lado, pierdan cualquier estado alterado bajo el que estuviesen (intimidación, silencio, parálisis, berserk, skills atemorizantes, etc). A su vez, al permanecer junto al manakete es imposible que caigan bajo estos.

Silencio Manakete
Skill mediante el cual el manakete exhala sobre su blanco un hálito mucho más leve y vaporoso que el común, que a simple vista parece no tener efecto, mas causa que el blanco enmudezca por 2 turnos. Al no ser capaz de utilizar la voz, conjurar magia se vuelve imposible durante estos 2 turnos. Este skill puede utilizarse cuantas veces se desee en un tema, mas sólo 1 vez por blanco.

Suspensión Manakete
Mítica y conocida capacidad de los manaketes poderosos. Esta les permite, a voluntad, entrar en un sueño tan profundo que se asemeja a la muerte, durante el cual su cuerpo reparará lentamente cualquiera de sus heridas, a través de semanas o años según la gravedad, la disposición del manakete a regresar y su nivel de energía. Este skill salva al manakete de absolutamente cualquier daño, incluida una muerte segura en misión, sin embargo utilizarlo significa su retiro inmediato del tema.

DRAGON
Corazón SalvajeDragon
Permite al laguz permanecer en su forma animal por todo el tiempo que necesite, si se encuentra en una situación de presión en que le sea necesario estarlo. La urgencia puede hacerle ignorar el agotamiento hasta que el laguz decida transformarse de regreso, momento en el cual desfallecerá de cansancio.

Neutralidad Dragon
Cancela el uso de un skill, ya sea de un aliado, un enemigo u otro. El paladín puede seleccionar un skill ajeno y cancelar el uso del mismo durante todo el tema; puede hacer esto apenas la otra persona utilice su skill, o antes de ello, mas no después de que ha sido utilizado.

Marea NebulosaDragon
El aura tranquilizadora del dragón causa que sus aliados, sólo con permanecer un turno a su lado, pierdan cualquier estado alterado bajo el que estuviesen (intimidación, silencio, parálisis, berserk, skills atemorizantes, etc). A su vez, al permanecer junto al dragón es imposible que caigan bajo estos.

GARZA
Corazón SalvajeHeron
Permite al laguz permanecer en su forma animal por todo el tiempo que necesite, si se encuentra en una situación de presión en que le sea necesario estarlo. La urgencia puede hacerle ignorar el agotamiento hasta que el laguz decida transformarse de regreso, momento en el cual desfallecerá de cansancio.

LamentoHeron
Galdr cuyas propiedades no afectan a los aliados, sino a neutrales y enemigos. Este melancólico galdr afecta mentes y ánimos, causando a quien lo oye un estado de profunda angustia del que es difícil reponerse. Su utilización reduce por el siguiente turno la capacidad de todos los neutrales y enemigos de acertar sus ataques, quitándoles cualquier ventaja de arma. (Contra skills que aseguren el acierto, se sobrepone el del personaje con más nivel/EXP.)

LOBO
Corazón SalvajeWolf
Permite al laguz permanecer en su forma animal por todo el tiempo que necesite, si se encuentra en una situación de presión en que le sea necesario estarlo. La urgencia puede hacerle ignorar el agotamiento hasta que el laguz decida transformarse de regreso, momento en el cual desfallecerá de cansancio.

KITSUNE
DivinaciónKitsune
Habilidad que lidia con las características espirituales del kitsune más que las físicas. Con una cuidadosa mirada a los ojos de su blanco, este puede conocer la identidad del otro, incluido su nombre y sus actuales circunstancias de vida (los datos en concreto son: raza, nombre, afiliación, cargo y autoridad).

TAGUEL
Acecho Taguel
Skill mediante el cual el laguz da una sensación de amenaza a su blanco, haciendo que este se sienta atemorizado y acorralado, y tenga la inmediata incapacidad de atacar, aunque otras acciones no se ven restringidas. Para el uso de este skill, el taguel y su blanco deben estar en proximidad inmediata, pues a distancia se pierde el efecto. No surte efecto sobre otros laguz.

Por cualquier duda, procede al subforo de Asistencia o contacta a un administrador.



M a r t h
FichaCronologíaRelaciones ❝Lo lamento pero... no puedo permitirme una derrota.❞

Premios:






Afiliación :
- ALTEA -

Clase :
Great Lord

Cargo :
Príncipe de Altea

Autoridad :
★ ★ ★ ★

Inventario :
esp. de bronce [1]
Vulnerary [2]
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Support :
Eliwood
Eugeo

Especialización :

Experiencia :

Gold :
1945


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